Прошла неделя с момента выпуска последнего патча для Heroes of Newerth в сеть. Неожиданно сервера упали, количество игр с утра резко сократилось, и в сеть выплыл новый, огромный апдейт. Как обычно, далее я привожу перевод чейнджлога на русский язык. Оригинал чейнджлога тут: http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=23000 Версия 0.1.45.0 ------------- Общее: - Повышенна стабильность серверов - Увеличены полоски здоровья у зданий - Упрощенны некоторые радиусные эффекты, дабы не засорять экран: * Lightning Rod у Thunderbringer * Sol's Blessing у Jeraziah * Shockwave у Behemoth * Storm Cloud у Demented Shaman * Call of the Valkyrie и так понятно у кого * Stalagmites у Pebble * Volatile Pod у Nymphora - Повышена яркость у нескольких эффектов героя Succubus - Значительно изменена система поворотов юнитов - Исправлены скорость передвижения и магический иммунитет у Predasaurs - Изменена высота расположения полосок здоровья - Подправлен эффект Enhanced Marchers на некоторых героях - Временной промежуток для совершения комбо убийств повышен до 18 секунд - Введен стандартный потолок FPS (кадров в секунду) в 125f/s - Изменен алгоритм распределения героев в режиме SD - g_maxCameraDistance более не является постоянной (ремарка: нет, камеру все равно нельзя отдалять в игре. Зачем это написали в чейнджлоге? Кредитс: Viki) - Исправлено место нахождения героя в момент использования способностей, связанных с перемещением
Предметы: - Mana Battery добавлена в Outpost - Blessed Orb убрана из Outpost - Смена режимов меча у Maliken и активирование/деактивирование Decay у Devourer более не дает зарядов к вражеским Mana Battery и Power Supply - Iron Shield корректно снижает повреждения, получаемые от ультимейтов Pollywog и Defiler - Подправлено описание предмета Barrier Idol - Звуковой эффект Barrier Idol исправлен. Раньше, в ситуациях, когда, например, Swiftblade использовал свою первую способность по врагам с магическим барьером, звуковой эффект барьера многократно и очень быстро повторялся и мог вызывать замедление игры - Frostwolf Skull теперь корректно замедляет врагов с иммунитетом к магии - Раздел Supplies главного магазина теперь находится сверху - Shieldbreaker понижает защиту цели до того, как нанести первое повреждение - Helm of the Black Legion более не понижает урон от Spirit Ward (ультимейт VooDoo Jester) - Бонус скорости от Post Haste увеличен до 95 единиц - Codex теперь требует меньше маны на его использование (180/160/140/120/100 маны) - Tablet of Command требует 25 маны на использование и время перезарядки уменьшено до 25 секунд - Цена Power Supply увеличена на 50 золота - Использование Hellflower теперь требует 100 маны вместо 200 - Бонус восстановления маны, получаемый от предмета Sustainer, теперь составляет 125% - Mana potion можно использовать на союзниках - Charged Hammer для создания требует Warpcleft заместо Dancing Blade * Убран бонус в 35 урона и ловкости. Charged Hammer теперь дает бонус в 24 урона и 70 скорости атаки - Бонус скорости атаки от активации Elder Parasite увеличен с 75 до 100 единиц, бонус скорости передвижения увеличен с 15 до 20 единиц, и получаемый урон повышен с 20% до 30% - Barrier Idol более не дает бонуса к защите, но увеличивает восстановление здоровья на 2 единицы в секунду * Активировать Barrier Idol можно раз в 50 секунд - Бонус скорости передвижения Stormspirit увеличен до 25 единиц * Для создания оного теперь требуется Scarab, а не Apprentice's Robe - Sacrifical Stone обновлен: * Предмет получает заряд при смерти героя в радиусе 1000 единиц * Каждый заряд предмета дает бонус регенерации маны в 1 единицу в секунду * При смерти обладателя предмет теряет половину зарядов * При этом, герой теряет на 25*(количество зарядов) меньше золота, и время до его воскрешения уменьшено на 3*(количество зарядов) секунд * Все дружественные юниты в радиусе, при смерти обладателя предмета, восстанавливают свое здоровье на 400+25*(количество зарядов) единиц - Behemoth's Heart так же обновлен: * Бонус восстановления здоровья теперь составляет 2% * Данный бонус не работает во время боя. При получении повреждения обладателем предмета регенерация деактивируется на 10 секунд * Повреждения, получаемые со временем (DoT), не влияют на работу данного предмета - Enchanted Marchers переделаны: * Для создания предмета теперь требуется Gloves of the Swift вместо Ringmail * Бонусы теперь составляют 12 урона, 60 скорости передвижения и 30 скорости атаки (вместо 16 урона, 70 скорости передвижения и 5 защиты) - Steam Boots обновлены: * Теперь требуют Ring Mail вместо Glove of the Swift для своего создания * Цена рецепта предмета обнулена (рецепт не требуется) * Новые бонусы составляют 75 скорости передвижения, 10 силы, 13 ловкости, 16 интеллекта и 5 брони - В главный магазин добавлен раздел Recommended * В данном разделе находятся полезные предметы для вашего героя
Герои: - Plague Rider, новый герой Hellbourne, маг, порт Лича из DotA Скрины:
- Soul Reaper, новый герой, снова Hellbourne и снова маг, порт Некролита из DotA
Скрин:
 Accursed: - Дальность действия Cauterize уменьшена с 600 до 300
Andromeda: - Исправлена скорость полета Meteor
Arachna: - Попасть по Spiderling (паук) должно быть еще проще (ремарка - уже третий раз это вижу) - Web Shot более не дает зарядов для Power Supply и Mana Battery - Скорость передвижения уменьшена на 10 единиц
Armadon: - Снова подправлена предыстория героя - Бонус скорости атаки от Restless заменён бонусом силы атаки * 10/20/30 начальный бонус урона с дополнительным бонусом в 4/8/12 единиц урона за заряд Restless (Кредитс: Vanta11a)
Behemoth: - Shockwave теперь производит только половину волнового урона от трупов
Blood Hunter: - Начальная защита уменьшена на 2 единицы
Chronos: - Время перезарядки Time Freeze уменьшено до 1.5 секунды
Demented Shaman: - Эффект Storm Cloud более не складывается с самим собою, когда герой активирует Restoration Stone и использует способность дважды
Devourer: - Guttling Hook теперь корректно обезвреживает цель, пока тянет ее к Devourer'у
Electrician: - Static Grip теперь прерывает эффект Sleep, вызванный героем Succubus
Glacius: - Изменена предыстория героя
Hammerstorm: - Увеличена скорость метания молота - Hammer Throw теперь имеет время перезарядки в 14 секунд - Начальная ловкость героя увеличена с 16 до 21 единицы - Способность Battle Command переименована в Galvanize * Теперь описание данной способности смотрится круче на все 200%, я гарантирую это!
Kraken обновлен: - Способность Drench убрана (первая способность) - Tsunami Charge подправлен: * Стоимость маны понижена до 90/100/110/120 единиц * Урон повышен до 100/150/200/250 единиц - Splash обновлен: * Теперь является первой способностью в списке * Является активной способностью с временем перезарядки в 6/5/4/3 секунды * Урон и радиус остался прежними - Whirlpool переделан: * Время, от момента активации водоворота до момента затягивания врагов в него, увеличено с 6/5/4 до 4/5/6 секунд * Игрок теперь может затянуть врагов в водоворот по желанию, раньше максимального времени, но не менее 2 секунд должно пройти с момента активации способности * Урон, наносимый водоворотом, увеличен с 150/225/300 до 150/300/450 единиц * Вражеские юниты, пойманные в водоворот, подвергаются замедлению в 20/30/40% и снижению защиты на 2/4/6 единиц в течении 4 секунд * Способность имеет время перезарядки в 150/135/120 секунд (старая способность имела постоянное время перезарядки в 120 секунд) - Новая способность Tidal Pull: * Занимает третье место в списке способностей * Понижает скорость передвижения врагов на 7/14/21/28% в радиусе 300 единиц
Legionnaire: - Terrify теперь длится 10/13/16/19 вместо 10/15/20/25, но общий урон остался прежним
Magebane: - Радиус действия эффекта Mana Rift повышен с 275 до 325 единиц - Начальная сила героя повышена с 16 до 20 единиц - Прирост силы уменьшен с 1.5 до 1.2 за уровень
Maliken: - Подправлены текстуры героя под эффектом Possession - Sword Throw теперь замедляет на 20/30/40/50% (раньше всегда замедлял на 50%) - Life Essence более не расходует ману при атаке - Possession теперь перезаряжается в течении 100/80/60 секунд (ранее было 90 секунд на всех уровнях) - Радиусные повреждения теперь повышаются вместе с уровнем Possession: * 50/75/100% урона в 75 радиусе * 35/50/65% урона в 200 радиусе * 20/25/30% урона в 350 радиусе - Смена режимов меча героя теперь не прерывает "channeling" способности (как например телепортацию)
Magmus: - Добавлено время подготовки использования Eruption в 250мс - Время перезарядки Steam Bath уменьшено с 40/35/30/25 до 40/30/20/10
Moon Queen: - Moon Beam теперь оглушает цель на 0.6 секунд на всех уровнях способности
Nymphora: - Подправлено описание способности Nymphora's Call, с корректным временем вызова союзника - Визуальный эффект Grace of the Nymph теперь отображается на цели, а не на данном герое
Pebbles: - Время перезарядки Chuck уменьшено с 15 до 10 секунд
Pharaoh: - Откорректированы параметры героя, время атаки и время использования способностей - Время видимости местности, вызванное способностью Tormented Soul, уменьшено до 10 секунд на всех уровнях способности - Урон, наносимый умением Hellfire, уменьшен от 20/40/60/80 до 10/30/50/70 - Способность Wrath of the Pharaoh теперь может быть улучшена предметом Staff of the Master
Pollywog Priest: - Voodoo Wards теперь имеют время перезарядки в 110 секунд на всех уровнях способности - Эффект Magical Bindings теперь прерывает эффект Sleep, вызванный героем Succubus
Predator: - Момент атаки в соответствии с анимацией атаки установлен на 390мс (атака происходит немного быстрее) - Эффект Stone Hide теперь применяется мгновенно и не может быть снят с героя
Pyromancer: - Начальный интеллект повышен на 5 единиц, начальная сила атаки понижена на 5 единиц (фактически осталась неизменной, так как атака зависит от интеллекта)
Scout переделан: - Момент атаки в соответствии с анимацией атаки установлен на 430мс (атака происходит немного быстрее) - Начальная сила героя увеличена с 17 до 20 единиц - Прирост силы за уровень героя понижен с 1.9 до 1.7 единиц - Способность Vanish переработана: * Теперь она является активируемой/деактивируемой способностью, с расходом маны в 3 единицы в секунду * Между деактивацией и повторной активацией способности есть время перезарядки в 24/18/12/6 секунд * Атака героя вызывает деактивацию способности и придает бонус в 300 единиц скорости атаки, который длится 4 секунды или 2/3/4/5 атак - Electric Eye: * Герой теперь может разместить до 5 глаз на карте. На значке способности отображается текущее количество размещенных глаз * Каждый глаз теперь имеет функцию детонации, которая накладывает эффект "silence" на врагов в радиусе 450 единиц на 3/4/5/6 секунд * Эффект "silence", вызванный детонацией, накладывается так же и на юнитов с иммунитетом к магии * К данной способности добавлена малая способность, активация которой автоматически находит и детонирует ближайший электрический глаз. Данная малая способность не зависит от состояния героя * Время перезарядки электрических глаз является 30 секунд, время перезарядки детонации глаз - 10 секунд (глобально). * Радиус обзора, предоставляемый глазами, уменьшен до 800 единиц - Способность Improved Dexterity убрана - Обновлена способность Marksman Shot: * Время подготовки выстрела уменьшено с 3/2.25/1.5 до 2.25/1.75/1.25 секунд * Время перезарядки способности увеличено до 50/40/30 секунд * Урон, наносимый выстрелом, теперь равен 250 единицам и 10/20/30% от максимального количества здоровья врага * Эффект замедления понижен до 20/30/40% (остался прежним на последнем уровне способности) - Новая способность Disarm: * Занимает третье место в списке способностей, является пассивной * Позволяет обезоружить врага на 3 секунды с шансом в 10/15/20/25% * Так же наносит бонусный урон, равный 25/50/75/100% урона героя (равносильно 2х критической атаке на последнем уровне способности)
Succubus: - Стоимость маны на активацию способности Succubus' Hold увеличена с 100/175/250 до 200/300/400
Thunderbringer: - Начальная ловкость героя уменьшена с 15 до 11 единиц - Прирост ловкости за уровень уменьшен с 1.7 до 1.2 единицы
Valkyrie: - Убран элемент случайности с эффекта способности Call of the Valkyrie
VooDoo Jester: - Затраты маны от способности Acid Cocktail теперь составляют 110/120/130/140 единиц - Начальная скорость полета Acid Cocktail увеличена с 600 до 650 единиц - Скорость полета Acid Cocktail после отражения от врага уменьшена с 600 до 450 единиц - Переделаны способности Mojo: * Good Mojo теперь лечит дружественных юнитов в радиусе 340 единиц вокруг основной цели на 10/20/30/40 единиц здоровья в секунду * Bad Mojo повреждает врагов в радиусе 340 единиц вокруг основной цели на 10/20/30/40 единиц магического урона в секунду * Активация способности теперь требует 110/135/160/185 единиц маны, вместо 90/110/130/150 * Перезарядка способности понижена до 24/21/18/15 секунд (было 24 секунды на всех уровнях способности)
War Beast: - Превращение в волка теперь происходит мгновенно
Wild Soul: - BooBoo Bear теперь имеет свой инвентарь с 1 уровня - Способность Wild теперь действует сразу и на героя, и на BooBoo - Форма медведя теперь предоставляет способность Battle Cry на всех своих уровнях - Способность Enroot у BooBoo Bear имеет увеличенный урон в 60 единиц в секунду
Wretched Hag: - Время перезарядки Haunt уменьшено до 20/17/14/11 секунд - Время перезарядки Sonar Scream уменьшено с 10 до 7 секунд
Zephyr: - Специализация героя изменена с Интеллекта на Ловкость * Прирост интеллекта за уровень уменьшен с 3 до 1.9 * Прирост ловкости за уровень повышен с 1.8 до 2.7 - Затраты маны на активацию Wind Control уменьшены до 50 единиц на всех уровнях способности
Credits to: Viki, Vanta11a and PoplavOk -----------------
Как и в прошлый раз, патч вышел сырым, и на форумах сразу начали появляться отчеты о багах. Через два часа после выпуска патча в сеть вышел следующий патч, 0.1.46.0, но о нём чуток позже, ведь вам интересно узнать, какие баги были в новом патче? Вот они:
- способность Wild героя WildSoul давала бонус скорости атаки и скорости передвижения всем дружественным героям на карте. Бонус в 20% скорости передвижения и 40% скорости атаки решал игру, далеко не в пользу врагов. - Maliken был серьезно урезан. Его первая способность, Sword Throw, не наносила никакого урона врагам, и более того, даже не замедляла их! - И это не все про Maliken'а, его ультимейт не менял его типа атаки на дальний бой! Да, после превращения в демона, Maliken все так же атаковал в рукопашную. - У башен была постоянная урезка здоровья, как будто игра находилась в EM режиме (когда EM режима конечно же не было) - Marksman Shot Скаута наносил повреждения, зависимые от текущего состояния здоровья врага, а не максимального - И, на конец, ультимейт порта Лича, Plague Rider'а, наносил АоЕ урон с каждым своим ударом! Но не всегда мог вылететь за туман войны...
Теперь перейдем к патчу. Чейнджлог 1.46: Оригинал по ссылке выше!
Версия 0.1.46.0 ------------- Общее: - Подправлены несколько описаний - Исправлена работа башен, теперь они имеют корректное количество здоровья
Герои: Maliken: - Герой снова стал играбельным (ремарка: имеется ввиду, что были исправлены ошибки, которые я привел выше)
Plague Rider: - Исправлена модель героя на низких графических установках игры (теперь не чайник!) - Способность Extinguish более не должна действовать на BooBoo Bear и Malphas - Plague Carrier более не наносит радиусные повреждения - Plague Carrier теперь действует при выходе цели из области видимости
Scout: - Marksman Shot корректно наносит повреждения, зависимые от максимального уровня здоровья врага, а не от текущего состояния здоровья врага - Бонус от способности Vanish теперь длится не 2/3/4/5 атаки, а 1/2/3/4 атаки
Soul Reaper: - Способность Execution теперь корректно усиливается предметом Staff of the Master - При использовании способности Execution, урон, нанесенный способностью, будет показываться на вражеской цели
Wild Soul: - Эффект Wild более не распространяется на всю команду
Вот вроде бы и все на сегодня. На форумах все еще визжат о том, какой Скаут имба, другие заявляют, что не стоило подводить изменения под последнюю версию Доты, меньшинство плачет о том, что Некролита портировали слишком быстро, в то время как Спектра (Sand Wrath) все еще не в игре...
Но, в любом случае, вот вам мой подарок к этим патчам:

|